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Le CNC publie une étude sur la consommation de jeux vidéo

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  Le centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) a organisé mercredi 18 novembre une table ronde, « Qu’est-ce que le jeu aujourd’hui ? », qui s’orientait autour des profils des Français en matière de jeux vidéo. En parallèle de cette prise de parole, le CNC a publié une étude TNS Sofres intitulée « Les pratiques de consommation des jeux vidéo des Français ». Comme le précise ce document, il s’agit d’une enquête en ligne réalisée par TNS Sofres, en septembre 2014, sur un échantillon représentatif de 2800 Français, âgés de 6 à 65 ans dont 2000 individus de 15 à 65 ans et 800 enfants de 6 à 14 ans, sur leurs pratiques en matière de consommation de jeux vidéo au cours des six mois précédant l’enquête. Que nous apprend-on ? Cette étude ultra détaillée nous apprend qui sont les joueurs français, mais aussi, quelles sont leurs habitudes, dans une période où les supports évoluent et bouleversent nos modes de consommation. Les informations à retenir : Plus de 7 français sur 10 jouent aux jeux vidéo, soient 33,9 millions de personnes*. *Français de 6 à 65 ans. Tous joueurs jeux vidéo : en ligne, hors ligne, jeux préinstallés, jeux d’argent Cette enquête s’est concentrée sur des joueurs de jeux vidéo en ligne / hors ligne :   La répartition entre hommes et femmes est presque à l’équilibre (55,1% d’hommes et 44,9% de femmes). L’âge moyen des joueurs est, quant à lui, plus surprenant : 31,5 ans ! On apprend par ailleurs que, bien que la fréquence de jeu soit proche entre adultes et enfants, les temps de jeu et les supports, eux, varient selon l’âge du joueur : D’autres pratiques sont moins surprenantes, comme les supports utilisés selon les temps de jeux :   Les autres thèmes abordés Une partie de l’étude aborde ce qui motive les joueurs, leurs habitudes face à la monétisation des jeux vidéo (les enfants de 6 à 14 ans sont exclus de ces statistiques), mais également leurs goûts et préférences en genre de jeu. Détail des genres de jeux auxquels jouent les enfants et les adultes   Et la mobilité ? L’étude nous apporte beaucoup de réponses sur cette question. A l’heure actuelle, on ne peut plus négliger l’utilisation des supports mobiles (tablettes, smartphones, etc.) pendant nos déplacements. Pour les tablettes et les smartphones, ce sont plutôt des jeunes, mais également, les femmes, qui utilisent le plus ces supports : Fan de jeux vidéo, marketeur ou tout simplement curieux ? Un document à découvrir sur le site de CNC.
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