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Quand l'internaute devient prescripteur de la Wii

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Avec 26 millions de Wii vendues dans monde, Nintendo a réussi à "révolutionner" le marché des consoles en touchant un nouveau public. Une nouvelle manière de jouer, une simplicité dans les jeux a permis à cette console de réaliser rapidement les meilleures ventes du secteur. Le buzz autour de cette console est assez important et, depuis quelques temps, les internautes font la promotion de leur console favorite ! En lançant Wii Fit et son programme de coaching sportif, le buzz s'est lancé sur Youtube. Déjà 3,5 millions de views (au 16 juin) pour cette vidéo qui circule sur tous les sites. Quelques blogs se demandent même si ce n'est pas une vidéo réalisée par Nintendo. Le buzz qui circule autour de la Wii Fit est en tout cas clairement positif pour la marque puisque repris par d'autres internautes qui répondent à la première vidéo. On entre dans un phénomène qui peut vite prendre de l'ampleur et donc amplifier le message. On peut aussi parler d'UGC car c'est l'internaute qui est à la création du contenu. La question est de savoir comment les annonceurs peuvent réagir face à une vidéo au message plus négatif. Est-ce-que l'agence doit préparer son client à ce genre de réponse ? Il est d'ailleurs intéressant de noter que les internautes ont déjà utilisé ce levier lors du lancement de la console pour démontrer que la lanière de sécurité n'était pas très solide. Un site, Wii have a problem, assez complet, relate bon nombre d'incidents de jeu avec différentes photos à l'appui. Peut-on parler de bad buzz pour autant?
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