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WeareData : nous ne sommes que des données

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Imaginez une cité où tout serait interconnecté, du métro aux caméras en passant par les smartphones... Celui qui aurait accès au réseau informatique qui régirait l'ensemble serait alors l'égal d'un dieu, capable aussi bien d'avoir accès aux données personnelles de chaque habitant que de modifier à son gré les conditions de circulation. Si vous aviez un tel pouvoir, comment l'utiliseriez-vous ? Vous le saurez peut-être grâce à Watch Dogs (Chiens de Garde), un jeu d'Ubisoft qui vous propose d'incarner un justicier hacker dans un Chicago futuriste piloté par un système informatique, le ctOS... Le trailer de WeareData.   Pour promouvoir le jeu, prévu pour la fin 2013, Ubisoft a voulu montrer que le futur qui y est décrit est déjà en marche. Quinze personnes, allant du développeur à l'analyste de données, ont ainsi œuvré pour créer WeareData, un site lancé le 27 juin et qui serait selon leurs dires « le premier [...] à rassembler en un même endroit les données publiques issues de Paris, Londres et Berlin». L'internaute peut ainsi se promener dans une carte en trois dimensions qui affiche en temps réel l'emplacement d'un tweet ou d'une caméra de surveillance. L'expérience est à la fois fascinante et terrifiante. Fascinante, car elle donne un aperçu de la puissance des technologies de l'information actuelles. Terrifiante, car dans le monde de l'après-PRISM, seuls les plus naïfs pourront croire que personne ne cherchera à abuser de ces technologies alors qu'elles deviendront de plus en plus omniprésentes et omnipotentes. Le site encourage d'ailleurs cette lecture avec son titre provocateur et les messages plus ou moins inquiétants qui viennent ponctuer le parcours de l'internaute. WeAreData donne de la sorte un avant-goût de la thématique principale du jeu... En alliant un sujet porteur à un tour de force technologique, le site a de quoi attirer l'attention des média généralistes et d'un public allant au-delà des joueurs invétérés : une belle vitrine pour Watch Dogs ! La vidéo Making Of  
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